足球ev什么意思?

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Ev,是英文单词“effective”的缩写形式,有“有效、实效性、有效性”等意思,最早应用于军事领域,表示武器的有效射程(Range of Engagement)。 现代足球中,对于前锋球员来说,他的个人有效射程是指他所能够触球的范围;而对于守门员来说,它则指的是手球禁区半径所形成的区域——这个距离要比手球罚球点距底线要近很多,所以也被称为“禁区弧”或者叫“ev arc” 。之所以把这种距离称作“ev radius/arc”,是因为这种距离对攻守双方的威胁都很大——“ev”的含义在这里就是“effective(有效)”的意思了。

在防守端,处于前ev区域的射门往往会直接威胁到本方的球门;而在进攻端,处于后ev区域的传接球则会给对方门将带来极大的压力,使得他无法充分地发挥其“第一作用”的作用。因此ev通常被认为是球场上的关键区域之一。 Ev一般以“radius+of+the+goal”的形式来描述。比如一个球队的门将在自己的禁区内触球犯规导致对手获得任意球,该任意球的ev半径就为13.75米。如果守方在本方球门前发生严重犯规,而犯规地点又在ev区域内的话,那么主裁判一般都会判罚点球而不是直接任意球。 除了ev之外,现代足球中常用的另外一个空间概念叫做“penalty area or penalty box”(罚球区或罚球盒子),指的就是门将的手球惩罚区域,即手球违例处罚区域,又叫手球罚球点——这跟手球点球是一个道理!从理论上说,只要守门员的手臂和躯干任何一部分处于这一区域内,都属于违例行为需要接受惩罚。然而由于规则本身不够完善以及实际判罚尺度的不统一等原因,使得手球惩罚区域在实际比赛中常常被当做ev来使用……

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这应该属于一种新词吧,我第一次听说的时候也是一脸懵逼=_= 这种游戏在steam上玩的比较多(虽然我是从moba入坑的)。

简单说就是和真实世界一样的即时策略类游戏。以对抗的方式进行的10v10对局中,每队各出十个人组成一个队伍,由两队进行比赛。每一方有进攻与防守两个队长分别指挥,队员则根据战术要求自由选择位置并分配球权给其他队员,而对手一方则是全攻或全守,双方互相攻击与防御直到时间耗尽或者一队全灭为输。每个玩家都有各自的技能、属性、装备和状态,并且通过游戏系统内提供的模拟器来预测对方的行动从而做出决策,游戏的最终结果是由所有玩家的决策共同影响的结果,胜负取决于最后的结果,以及参与者的表现如何。这些是我看攻略看到的,因为本人也玩过几次这个游戏,感觉还是不错,至少没有像传统模拟类的游戏那样乏味无趣,而是充满了代入感和紧张感(´・Д・)」

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