e3和世界杯哪个火爆?

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作为一个在欧美留学多年,参加过两次E3,一次PAX,一次Omnicon,还有三次参加WCG,总决赛现场见过SKY和TH000的人(虽然只见到过他们两人中的后一位)。我可以负责任的说,在中国是电竞的受众群比体育竞技(足球,篮球,排球等)大很多!

举个例子吧。我在美国读书期间,学校里有美式足球,棒球,篮球,排球等等运动队。每次社团招新的时候人最多最热闹的永远是电竞社(英雄联盟, DOTA2 之类的新兴游戏居多),而且这些电竞社里的中国人比例也是最高的。而其他体育俱乐部的成员以美国人为主。

有一次学校里举行橄榄球比赛,由于我对这个运动完全不感兴趣再加上当时是冬天所以没去。不过我的室友是个狂热橄榄球迷,他告诉我们那天看台上几乎坐满了人,从体育馆内弥漫开的观众的热情可以想象。 又比如我第一次参加欧美的游戏展Omnicon,那时魔兽还没凉,星际二也没有上马,现场除了魔兽老玩家之外还有很多新人,因为他们大多数人是通过电影《指环王》知晓这项运动的,而这部电影在当时非常畅销。

当时的入场券价值45美元一张,但现场的管理人员却多到令人发指的程度----光安检就过了4道,每道前面都排了很长的队伍。而且因为展馆内温度很高,我们还遇到停电的情况,可见当天的人气。 当然如果论数量而言,可能还是英雄联盟全球总决赛在上海举办的2015年那一次人气最高,那一场比赛直接上了央视5台。但就大众的认知度和媒体曝光度而论的话应该是WCG的历史上到最高。毕竟WCG从98年开始已经办了20届,而英雄联盟的全球总决赛才举办了一年而已。

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电子竞技入奥的消息其实并不是什么新鲜事儿,2013年9月韩国政府就正式向国际奥委会提交申请,希望可以将电子竞技纳入奥运会正式比赛项目,而在2016年巴西里约奥运会开幕之前,国际奥委会决定将对电子竞技进行考察测评。尽管到目前为止,电竞入奥仍是雾里看花,不过,在2010年广州亚运会和2011年深圳世界大学生运动会上电子竞技曾分别亮相并成为表演项目,从这点来看电子竞技距离正式加入综合类运动会已经不远了。

而F1,一项有着超过50年历史的传统赛事在上个世纪之初就开始全球巡演,历经百年已经成为与世界杯齐名的世界顶级文化娱乐IP。F1的商业化运作模式非常成熟,高额的商业利润和品牌曝光度使这项运动被诸多国家所追捧,国际影响力和品牌价值相当高。不过,F1运动参与门槛极高并且以观战为主,车迷很难有更深度的交流和参与感,所以这种过于“高大上”的运动很难与普通观众产生互动,导致普及率和粘性受到了一定制约。

相比之下e3的受众基础更为宽广,目前全球拥有超过4亿的电脑游戏玩家和10亿的主机游戏玩家,如此庞大的用户群让这项诞生于14年前的比赛可以迅速实现全球推广,2011年第12届e3就已经有超过20个国家的车队参赛,中国也在去年首次加入其中。e3赛的高参与性和互动性,可以让车手和车迷零距离互动,从而让喜爱竞速和赛车游戏的玩家能够亲自参与到电竞的运动当中,对普通观众,尤其是90后和00后的吸引力十分巨大,这在无形中提高了e3的普及率,为其品牌价值注入了强劲的动力。

从品牌价值来看,“e3”是由F1的运营商FOM与著名的电脑游戏公司EA以及德国科隆游戏展组委会共同打造的电子竞技赛事,三大顶级IP共同构筑了e3的基石,为e3的成功打下了坚实的根基。而F1是世界一级方程式的简称,作为全世界赛车界最高等级的赛事,F1拥有法拉利、迈凯伦、红牛等众多豪华超级赛车队,是世界公认的科技含量最高、费用最昂贵、技术最被广泛运用的比赛。这两者看似毫无关联,其实都是世界顶级IP构建。

e3和F1,一个是方兴未艾的年轻新星,一个是历经百年的老牌贵族,两者的品牌价值是怎样的呢?从全球品牌咨询和营销机构Brand Finance公布的2016年世界体育品牌价值50强榜可知,F1品牌价值13.29亿美元,排行13位。而e3创办不到10年品牌价值就达到0.33亿美元,排行30位。从这里我们不难看出e3的价值虽然不如百年F1,不过相比F111%的年品牌价值增长率,e3高达23%的增长速度足见其商业价值蕴含着不可小觑的爆发力。

在综合类运动会和单项运动品牌价值排行榜中,e3和F1均入榜,从排名对比来看,e3世界排名第42位,国内排名第4位;F1世界排名第13位,国内排名第2位。可以看到e3品牌价值在全球排位落后于F1,不过在国内排位e3仅次于F1,位列第四。也就是说,由于e3运动的门槛相对较低,可操作性很强,加上在中国运营的成功,使之在国内品牌影响力逐渐逼近全球贵族F1,并且有超越之势。

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