fm2018球员能力怎么看?

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首先,这是FM2018新加的测评系统,这个评测系统加了很多新的维度,去评估一个球员的能力值,而不是单纯的根据数据去给球员评级。 所以很多老玩家可能会觉得这个评测很不准确,或者找不到感觉等等.... 因为这是一个全新的体系,游戏制作组也意识到了这一点,所以他们在游戏里面提供了一个设置选项(我是在选项里找到的),可以让玩家自己设定是使用旧的评测体系还是新的评测体系。 新评测体系的优点就是可以根据玩家的需求去自定义每个栏位的权重比,例如你可以把进攻和防守的权重都调成50%,这样某些情况下就会更符合你的预期; 缺点就是新体系需要大量的测试去验证每一个值该是多少才合理,游戏制作组不可能凭一己之力去测试出所有情况。所以我们就看到了有些属性值的上下限会根据情况而变化。 举个例子:假如我在设置的时候攻防各占一半,那么最终评价的结果就可能是攻弱守强或者反之。这取决于其他数值的分布,可能我会找到一个平衡点使得攻守均衡。但是攻守均衡并不代表就是最优解,可能你设置的攻防比例是60%-40%,经过大量测试发现这种情况出现的概率极低,那么最后的结果很有可能就是极端情况:要么是极度偏攻要么就是极度偏守。

另外新FM添加了教练评分这一项,这个是根据教练观察到的真实表现给予一个主观的评价。这个评价受教练的个人偏好影响比较大。 还有就是球员的潜力值修改了计算方式,游戏的说明中提到了“成长曲线”,具体怎么个算法我也不清楚,不过可以肯定的是,这个成长曲线会受训练点数的影响。如果你给的训练点数很高,而实际得到的提升没想象中那么大,那么就证明这个“成长曲线”是被压缩了,相反如果得到的提升大于想象,那么这个“成长曲线”是被拉伸了。

总之这些数值都很复杂而且相互之间有影响,没有绝对的最优解,只有不断尝试才能接近最优解。 在我尝试设置各种不同攻防比、以及加入不同球员特性之后,得到的最终结论就是:没有最强的战术,只有最适合的战术。 就像现实中一样,没有最强的球员,只有最适合位置的球员。

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游戏右上角默认有一个小人图标,这是“鼠标提示开关”,点击一下关闭这个开关,然后将鼠标移到球员图标上,如果出现了球员能力值的提示,就继续保持,如果没有,就再次点击那个“鼠标提示信息”,直到出现提示为准。进入游戏后“鼠标提示开关”的初始状态可能是开可能也是关的,这需要看上次关闭游戏时的状态。

在招募和市场上购买球员是,点击球员名字查看详细资料,然后按下键盘上的“m”键,就可以调出球员的2D图像,图像界面下,将鼠标移动到身体轮廓上,也可以查看该部位的能力值。

在招募和市场上买球员时,鼠标提示开关“是”和“否”这两种状态,效果是不一样的,“是”的时候,会出现球员每个部位的能力值,而"否"的时候,会显示球员名字和该球员所有能力的平均值,这个平均值是带有颜色的,最右边的圆球颜色越红,数字越接近100,说明球员平均能力越高。

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