网上如何比喻中国国足?

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“中国足球在世界上处于什么水平?” “中国足球在世界大赛上取得最好的成绩是什么?” 这是两个不同的问题,关于第一个问题,比较客观的答案是:亚洲三流偏下;关于第二个问题,最好的成绩是2002年世界杯的八强。

从历史上看,中国参加过8届世界杯决赛阶段的比赛(1930年至2014年),成绩最好的是2002年韩日世界杯,那届比赛中国队进了决赛圈,并且在小组赛里先后战平哥斯达黎加和土耳其队,在跟巴西队的比赛中场上一度领先,虽然最后遗憾的1-3负于夺冠大热门巴西队,但全场中国队攻破了世界顶级强队的球门,制造了不小的威胁。

这也就使得当年那支国家队被无数球迷视作“最接近世界冠军中国队”,李铁、孙继海、杨晨、范志毅等一代代明星球员也被推崇为“史上最强国脚”。 在国内联赛方面,甲A/中超时代的中国足球顶级联赛冠军一共有6次,分别是:广州恒大(2次)、大连万达、北京国安、上海申花;亚军两次,分别是成都谢菲联和山东鲁能;第三名一次,是辽宁宏运。 除了联赛冠军外,足协杯和中国超冠联赛的冠军也分别有一次,分别是:天津泰达(足协杯)和北京中赫(超级杯)。

综上,综合国足在过去几十年来最高光的赛事表现,最佳战绩应该是2002年韩日世界杯的八强,其次是在1957年莫斯科奥运会上的小组出线。 至于网传那些段子级的“辉煌历史”,诸如“两连胜、进一球、得三分”“世预赛最佳战绩——积分榜第二”“亚锦赛创纪录三连胜”——这些只能证明中国足球“烂”得独一无二、举世闻名,而跟“差”还差着很大一段距离。

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作为一款2015年发布的国产第三人称射击游戏,《生死狙击2》在2020年开启了测试。

与之前相比,国服在2020的测试中增加了更多玩法、模式和枪械,其免费且颜值不低的模式收获了不少玩家的青睐。

只是,当这些玩家沉浸在《生死狙击2》的欢乐之中时,却发现自己的射击准星和移动速度、跳跃高度甚至开镜视野都不受自己控制,这下,玩家才知道,是网络不稳……

“中国国足,你又赢了!”

众所周知,在现代射击类游戏之中,网络延迟对玩家的影响十分巨大的,延迟高,意味着你的操作无法第一时间向服务器传递,同时,你也很难了解对手的真实动态,相当于变相降低你的反应时间和动作频率,这几乎相当于变相削弱你的战斗力,很容易让你“空枪爆头却打不死人”或者“明明看到人了,却因为画面延迟没有及时反应被干掉”。

在一些快节奏的射击类游戏中,比如FPS吃鸡,这样的延迟会严重降低你的游戏体验,使得你无法正常发挥自己的实力,甚至因为延迟过高,在你已经阵亡的情况下依然进行各种动作从而暴露队友,导致全队覆灭。

可以说,网络延迟对于一款网络射击游戏影响极大,这也是为什么一些玩家在看到《生死狙击2》的延迟问题后会如此愤怒。

那么,《生死狙击2》为何会出现如此“中国足球”一般的延迟问题呢?

很大概率上,是服务器带宽不足所致。

射击类游戏对服务器的带宽要求普遍较高,带宽是指网络通信线路所能传送数据的能力,对于射击类游戏而言,带宽的高低决定了服务器和玩家之间数据传输的速度。

一般来说,带宽越高,相同时间内可传输的数据越多,延迟也就相对更低。

考虑到《生死狙击2》国服当前处于测试阶段,其服务器的带宽可能有先天不足的问题,毕竟,测试版本通常是为了测试游戏本身的平衡性和合理性,并未大规模开启,带宽限制较为严格也是常有的事,而随着《生死狙击2》国服进入公测,这样的问题大概率也会得到解决,

只是,部分玩家无法享受高速低延迟的网络传输服务却是不争的事实。

在出现延迟问题后,《生死狙击2》官方并未过多说明原因,只是为受到延迟影响的玩家补偿了游戏内资源。

考虑到《生死狙击2》是一款网络射击类游戏,在延迟问题不修复的情况下很有可能失去玩家的青睐,导致热度降低,因此,该问题应该不久后就会得到解决,届时,玩家便能真正体验到这款游戏的魅力。

总之,我们希望这样的问题不会在《生死狙击2》公测或上线之后再度出现,同时也希望其它射击类国产游戏能够给予玩家足够的带宽支持,真正体现出国产游戏的“高价值”。

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