为什么不死族没有冠军?
不死族没有冠军的主要原因是缺乏攻防一体的终极兵种以及后期操作空间小。
在星际1中,虫族的终极攻城单位是大蟑螂与刺蛇,虽然大蟑螂集火优势很强,但是一旦分散时则变得十分脆弱。而刺蛇虽然火力凶猛,但缺少了大蟑螂的集火则很容易被坦克反打击杀,因此这2者组合在一起成为了虫1中最强的攻防兵器。虽然人类与神族的兵种在后期也得到了进化,但都没有成为攻防一体的终极兵器,如人族的vulture与坦克,vulture的移动速度与进攻强度都不如大蟑螂,而且造价还更加昂贵;而坦克虽然具备火力强度,但是不具备机动性,二者组合在一起虽然能够与大蟑螂刺蛇抗衡,但是缺少一定的机动性优势,因此虫1一直是大蟑螂刺蛇的天下。
而在星际2中,3个种族的终极兵器则完全相反。我们先来看人族。人族在虫2中拥有终极的攻防一体建筑泰坦,而其终极兵种,无论是雷神还是坦克,都不具备独立作战的能力(雷神面对高护甲时威力大打折扣,坦克更不用说,只有在泰坦的加成下才能发挥最大的威力),虽然猎空和火凤凰都能在泰坦的支援下成为攻防一体的兵器,但是二者造价过于高昂(特别是火凤凰,一艘造价可以打造出一只432的三线压制部队了),因此猎空和火凤凰只是辅助兵器,而雷神/坦克+地堡成为了攻防一体的终极兵器。
因此猎空+雷神/坦克+地堡成为了人族的终极攻防一体终极组合。
再来看神族,虚空+凤凰成为了神族的终极兵器,凤凰作为神族前期中期的空中单位,集高护甲、高伤害、高生命于一身,是十分厉害的空中单位。而2代神器虚空则成了神族终极的攻城兵器,集强大火力与高移速于一身,可以无视普通陆战队员的防御炮塔。二者组合在一起攻防一体,加上圣堂武士的补充,神族在虫2也具备了终极的攻防一体终极组合。
再来看虫族,由于虫族无法像人族和神族一样制造机器兵器,因此在虫2的终极兵器只能是生物兵器。在虫2中,除了女王可以进化之外,其他兵种都不能进化,因此终极兵器只能从女王与大蟑螂刺蛇中产生。虽然3代女王的威力大幅度提升,与人族的战列巡洋舰或者神族的泰坦等价值,但是3代女王在很多方面都比不上战列巡洋舰和泰坦,比如护甲和生命(护甲和生命相当于3架战机),与战列巡洋舰与泰坦正面冲突的话,女王很容易被击落,因此女王无法成为如同泰坦和战列巡洋舰攻防一体的终极兵器。
而刺蛇虽然威力强大(可以一炮秒杀高阶陆战队员、高阶大蟑和3代女王),但是无法在地面战斗中做到攻防一体(高阶女王可以轻松点掉高阶刺蛇,由于女王造价低,因此能够利用女王快速积累经济来围杀刺蛇),因此最终只能退而求其次只能将大蟑螂和刺蛇的组合作为终极兵种。
另外,大蟑螂在虫1和虫2的能力也大不如前。在虫1中,大蟑螂作为虫族的前期主力攻击单位,在前期人类的地雷压制下还能够正常发展与对抗。而到了虫2,由于地雷威力的大幅度提升,大蟑螂在前期只能被压制在基地内。同时,在前期的对抗中,陆战队员成为了一个非常重要的影响兵种,而陆战队员由于同时具备护甲和生命优势,前期大蟑螂面对陆战队员也打不过。只有积累了足够的经济后,才能将低阶陆战队员围杀。因此,在虫2中,虫族前期被严重压制,使得虫族很难取得前期优势。
最后,虫族在虫1和虫2中在后期的操作空间是大大不如人族和神族的。在虫1中,虫族的终极兵种是大蟑螂刺蛇组合,大蟑螂刺蛇属于高费兵,因此可以同时场面上同时存在大量大蟑螂刺蛇组合。特别是刺蛇,由于其强大的火力,能够在后期形成集火优势。同时,陆战队,火力压制和地狼都无法影响刺蛇的进攻(人类的坦克也无法正面阻挡刺蛇冲锋)。而刺蛇强大的集火优势也无法有兵种应对。因此后期虫族有足够大的操作空间。
而到了虫2,由于刺蛇威力的大幅下降,无法像刺蛇在虫1中威力那么强大,而大蟑螂也难以对抗3代高阶陆战队员,在面对大量炮台压制时也无法冲上去,而炮台本身又属于坚固防御建筑,刺蛇与大蟑螂也很难啃动。只有依靠大蟑螂与刺蛇围杀炮台,但是围杀炮台时的操作空间也十分有限。