球员卡为啥这么贵?
1、特殊性
主流游戏(主机平台)一般3A游戏的开发需要千万美金起步,但球星卡的游戏系统非常特殊,可以称其为一个半开放的动态游戏系统,在设计上需要符合各球星卡公司的业务模式和市场动作,在开发中又需要同时满足玩家的收集需求和交易需求,因此游戏性无法全面覆盖收集和交易之外的要素,这决定了球星卡游戏无法通过3A大作的开发模式设计,因此开发成本不可能达到主流游戏的体量。
2、高成本
球星卡游戏目前还处于迭代开发阶段,每年都需要新版本迭代,因此研发成本并不小。同时球星卡的球星形象授权和卡牌插画版权费都非常非常高昂,并且是开服成本,所以整体高成本压在了首发玩家的身上。
3、稀缺性
球星卡游戏首发版本限量且不会加开伺服器,后续新版本也不会进行补票,这种稀缺性的开发是球星卡业务的固有属性。而高成本、特殊性又决定了球星卡的玩家群体不可能达到主流游戏群体的体量,因此更加剧了游戏的短缺性,使得二级市场存在溢价。