足球怎么拼成?

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一、基本概念 足球比赛是由两队各派10名球员与1名守门员,组成每队11人,在长方形的草地球场上进行比赛。 国际足联规定每一场比赛双方必须有一名守门员,且最多可以上场3名替补队员(也就是通常所说的“换人”);而中国足协制定的《中国足球协会章程》中规定了每场比赛双方都必须派出11名球员上阵。 所以从严格意义上讲中国足协的规则是合理的,没有违反国际足联的规则。 但事实上由于这种赛制会导致比赛的精彩程度大打折扣,而且增加了教练员和运动员的临场应变能力以及体能方面的负担,所以国际足联只允许中国队这样的职业球队这样执行,而不给业余球队或半职业球队开例外。

二、发展历史 现代足球起源于英国。据说在18世纪末期,英格兰一些参加竞跑活动的运动员及娱乐爱好者经常在进行竞跑游戏的时候互相抛掷球来增加游戏的趣味。当时他们所采用的“玩具”是用牛膀胱吹气做成的“气球”,经过一段时间的发展,人们发现用牛皮缝制而成并且里面充气的球比用牛膀胱吹制的气球更加耐用,于是人们开始使用牛皮缝制的球作为竞技运动的“玩具”。而由于当时的竞技运动大多是围绕竞走展开的,因此当时的足球也称作“踩球”。后来随着竞技运动项目的多样化,踢足球也逐渐成为了一项独立的体育运动项目并开始流传到世界各地。

三、场地规则 足球竞赛场地应坚实而有弹性,平面呈四十五度倾斜,地面平坦。在任何情况下,场地长度必须在90至120米之间,宽度则在45至90米之间。任何场地区域一旦损坏,应及时修补。 所有标有底线区域的线都是平行且相同的,并且其颜色必须是明显的;边线与球门柱和球门线均为白色。 球门由两根大约6公分左右宽的白竹竿垂直立于两侧边线处构成,距离底部45公分处以7.3公分左右长的黑布条悬挂一块白布做成网状,即为球门网。 球门须设在两球门柱中央的正上方,高度应为两球门横杆上沿至地面距离的75-80公分。 守门员的区域为:两条门柱之间,由三条与两边边线平行的短横线组成的区域,守门员可在该区域内用手触球(本项内容待补充) 四、装备规则 运动员必须穿着至少包括护腿板在内的符合足球鞋鞋钉规格要求的鞋。如果运动员故意破坏或者擅自更改自己穿戴的装备,裁判员有权要求其更换。 在正式比赛中穿有跟或者前掌有胶钉的足球鞋时,不允许穿着长裤。

五、其他 罚球点球的规则: 1、当一方在本方罚球区内犯规时,应由对方队员主罚任意球; 2、当对方在本方罚球区内犯规时,应由犯规定队在本方罚球区主罚直接任意球。任意球可直接射门得分。

优质答主

这个问题我回答不来,因为我没有学过设计专业的知识(而且我对画图软件也一窍不通) 但我可以给你一个大致的方向 首先你的想法要确定你打算用什么方式来呈现它,是三维的还是平面的呢 三维的话建议用3Dmax制作出模型然后导入到Photoshop或者AI里进行后期处理 我个人倾向于使用PS来做后期的加工工作 因为在AI里面做球的形状以及颜色等可能会很麻烦 PS则是直接选中对象之后填充好颜色就可以了 AI里面也可以很方便的添加线条等等 但是如果你想要的是动态的效果的话那么就得用AE了 这个就比较复杂了 我也不是很清楚具体的做法 以上是我的拙见,希望对你有帮助!

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