女子哪打比赛录像?
看了很多回答,感觉大家没有说到点上,所以来答一下这个关于“女子哪打比赛录像”的问题(虽然这个问题已经过了很久...) 其实这个问题问的应该是“为什么不制作女性格斗比赛的节目”或者“为什么没有成型的女子格斗赛事”比较合适----因为目前我们确实没有成型的女选手参加搏击类比赛,但原因并不像某些高赞答案说的那样是因为“观众不喜欢看”之类的。(虽然观众喜不喜欢看是一回事,做不做是另一回事,但成不成形却是另外一回事啊!)
现在,亚洲有日本K-1和峨眉传奇、香港传奇斗侠和泰拳王;欧洲则有英国UFC和ONE冠军赛以及德国拳坛风云;北美地区有了重量级职业拳手梅林斯·欧文斯和前奥运拳击手Claressa Shields,而在大洋洲则有着WMMTA和FIGHT 780等赛事。在这些赛事中,我们不难发现有一些共同之处:
第一,这些赛事都有一定的年龄限制,一般都在18岁以上(个别无年龄上限)。
第二,这些竞赛项目大都要求参赛选手具有某种格斗技能,比如跆拳道、空手道、散打、泰拳乃至拳击技能。
第三,参赛者的身高体重要适合相应项目的要求,在选拔时就会进行筛选。 以日本为例,K-1的规则对于选手的身高体重都没有要求,而峨嵋传奇对比赛者是有一定要求的,如表一: 而同一项比赛中,不同级别之间的参赛者也有相应的体重要求,以表格二所示日本K-1规则为例,49公斤级以下的选手与52公斤级的选手是不能在同一场比赛中竞赛的。
也就是说,如果我们要办一个女性格斗的比赛,我们在选拔参赛者的时候就应当严格考虑女性的身高体重比例、是否具备相关格斗技能等方面的因素。 而如果在没有成形的比赛规则的情况下贸然举办赛事,那么出现意外情况的可能性也会大大增加,毕竟在现有规则体系下,无论运动员从事哪个运动项目,只要是符合相应竞技要求并且是在比赛规则内完成的击倒毙命,都是受到法律保护的。 但是如果比赛规则不够完善,而有些选手又恰好非常擅长利用规则的漏洞去完成击倒毙命,那后果就不堪设想了。 在我看来,现在的电竞行业就处于这样一个状态:游戏厂商推出新装备和新模式是为了吸引更多玩家参与,而部分玩家为了满足自己的胜负欲却只专注于如何突破新装备的防御机制并以此制胜,这显然会使得这项游戏的竞技程度降低,从而降低这项游戏的乐趣。 这就像是我们明明知道现代拳击运动已经发展出各种规则保护拳击手的安全,但一些实力差的选手为了取得胜利会想尽办法去击倒对手,这种技术会让本来应该很安全的拳击变成了极易受伤的冒险游戏。
回到最初的话题,如果我们是游戏开发公司,我们会希望我们的游戏开发者只开发出简单容易的游戏模式,还是希望能开发出具有一定难度但又能实现挑战性的游戏呢?我想应该是后者吧。 如果我们是比赛组织者,我们是不愿意看到只有少数几个项目能开展得如火如荼,其他许多项目因参与人数不足导致被迫取消,还是想尽力让每个项目都能得到开展,哪怕只是很小规模呢?我想也是后者吧。 所以问题就变成了怎么让参与者数量少的小众项目变得大众起来,或者说怎样让已经大众化的项目变得更具挑战性。