pes2018为什么没有球场?

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因为足球游戏需要考虑的操作键位有限,不能像篮球一样把操作分散到四个键位上(突破、投篮、传球、防守)也不能象冰球那样用方向键来控制角度和力度,所以游戏开发商只能把一些操作整合到一起,而最具代表性的就是球员的跑位和控制,一般来说游戏里的球员只会按照你所设定的路线去跑,而你设定路线的最好方式就是把路线整合到一起构成一种动画效果,也就是常说的AI智能。例如你设定两个队员A和B要同时向一个区域发起进攻,那么他们两个人就会同时向那个区域带球,然后形成撞墙配合,当然如果后面再有人接应可能会形成多人配合,再然后可能因为其他原因使这个进攻无效,从而回防。而这样最明显的缺点就是当这个进攻打不成功后对于球队的士气不会有太大的打击,而真实的情况却是有可能在一次进攻中一个人持球突破失败之后其他的队友都会失去信心不再尝试进攻了。所以从这个意义上说足球游戏的AI永远不可能达到真实足球的程度。

至于你说PES2018没球场的问题,我的理解是KONAMI可能考虑到场地因素在比赛中起的作用并不是很大,而且加入场地的纹理会大大增加制作组的建模工作压力,于是他们就选择性地放弃了场地的建模,毕竟对于大多数非专业玩家而言,一场比赛的两个队踢成0比0的可能性远远大于一场比赛两个队各进一球的可能性。 所以从技术角度来说KONAMI做不出场地的模型也不是不能理解的。。。

丘淑桂丘淑桂优质答主

因为PES系列的球场都是授权制作的,每一作都是如此,有到期的球场授权自然也有新授权的球场,这也是为什么PES系列每隔一作球场会发生变化的原因。

PES2018的欧洲国家球场全部都是授权制作的,除了欧洲国家(包括俄罗斯和乌克兰)的球场,其余洲的主场馆都没有授权,所以PES2018没有亚洲的主体育场(只能在日本和韩国的一些大都市和中国的香港地区获得主体育场,其余城市均为卫星体育场)。

为了使游戏在各种战场均有可用体育场可选(在菜单选项中选择体育场时,未授权制作的战场只有卫星体育场可供选择),所以制作组找来了一些非常类似于该国主场馆的卫星体育场用于替代。

如果你有安装PES2017存档的包(即PES2017存档可以继承至2018中),那么就会发现,所有球员的主体育场都变成了替代体育场,因此便出现了题主所说的情况。

虽然PES2018的主场馆制作得十分不完善,但是卫星体育场基本都进行了重做而且非常精美,而且PES2018的未授权球场较2016更加有该国的本土风格,因此仍不失为一款好游戏。

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