纯比赛时间怎么算?

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这个问题问得真是时候,正好最近在研究这个课题 先给出答案:国际比赛中,40分钟净比赛时间的理论上限值是58分17秒(不含伤停补时)。如果实际比赛时间超过这个时间,就是超时长比赛了。

现在中超联赛的赛制是主客场双循环,一共是30场比赛,除去两个主场打平0:0的,最多也就是29场。一场比赛平均下来不到二个小时,但即便是这样的赛程安排,依然会产生多场比赛打平、出现加赛或者逆转的情况。而足球比赛中最狗血的事情就发生了,有些本该在一个周末完成的比赛,由于天气等原因延期至下周甚至下下周。

以某支球队上赛季为例,该队常规赛和加赛总计打了63场比赛,最长的一场比赛比完足足花了四个小时!最后补时被绝杀,差点被拖到下下个周日。 这么长时间的比赛,对于球员的体能、脑力和心理素质都是巨大的考验;而对于球迷来说,这种赛事体验并不好受——观看过程犹如坐过山车,情绪起伏过大。如此耗时的比赛,对竞技状态保持也是一大挑战,即便新老结合,也很难维持高水准。

为什么中超这样冗长的赛程没有引来大量伤病呢?原因是在规定时间不能结束的比赛会被延长时间进行加赛。这就在客观上要求双方尽量在短时间内结束战斗,不至于把体力、精力消耗过多导致加赛时处于劣势。

当然,对于加赛的规则制定就要严格许多,比如规定上下半场各三十分钟,中场休息十分钟,无论全场比赛时间是否超出常规比赛时间,加赛必须在上半场结束后立刻开始。而且加赛不分主客场地,在双方意愿基础上协商决定。 至于你说的那种情况,应该属于加赛而不是延长比赛。这种情况出现的概率很低。

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