彩票这个行业会长久吗?
这个问题我原来想过,也做过一些调研(主要是通过网络调研),这里把结果和大家分享一下 首先说一下我对行业这个词的理解,从经济学角度看,任何行业可以分为五个层次:基础行业、初级行业、成熟行业、衰退行业和新兴行业; 从这个角度考虑,彩票算是一个新兴行业,因为它诞生于上世纪70年代的美国,90年代传入我国并发展起来。现在我国的彩票业处于什么阶段呢?我认为处于从成熟向衰退过渡的阶段。即这个行业在逐渐萎缩,但同时由于制度等原因,还不会很快消亡。为什么这么说呢?
1、从国际经验看,一个国家的彩票发行量一般有两个峰值,第一个是刚刚开始发行的时候,第二个是该国经济发展到一定程度的时候(主要指人均GDP水平) 从这个角度看,我国的彩票销量已经进入了第二个峰期(如果考虑2008年的奥运彩票,甚至可以认为已经是第三个高峰了),并且已经出现了持续多年增长的势头,这说明我国经济的增长对彩票发行量有非常重要的影响。
2、目前国际上主流的彩票品种是足球彩票和数字彩票,其中以足球彩票为主,这两种票的特点是以小博大,每期销售金额不高,但是中奖机会很大,而且可以连买几期。这种特点非常受大众欢迎,所以销售的量很大。而我国的彩票只有福彩和水浒传两种,以福利彩票为例,它的游戏方式除了机选外,都是“购彩者每次购买足彩时,投注号码的数量不能超过31个,每人每批投注的次数不得超过10次”,换句话说,就是不可能连续多期购买,这与国际上的彩票销售方式是相冲突的,自然无法像国外那些国家一样,经济高速发展时期发行量迅速增长。
3、近年来,虽然彩票的销量一直在增长,但是从增长率来看,已经趋于平稳,这说明行业的增长空间已经很小了。这一点可以从2008年奥运会之后,国内几次大规模发行体育彩票却没有引起销量的飞跃看出一点端倪(2008年北京奥运会期间,体育彩票共销售额546亿元,比2007年增长了35%,但同期全国彩票销售额仅增长了20%左右)。
从需求角度来看,影响一个行业的需求主要有居民收入水平、消费结构、人口数量和结构等因素,在这里只讨论前两个因素。影响消费者购买彩票的行为主要有三大动机:娱乐休闲、投资功能和慈善功能。这其中最重要的是娱乐休闲的功能,因为其他的几项功能都离不开这一核心功能的支撑。
要理解人们对彩票的需求,就必须深入分析人们对于娱乐休闲性的物品或服务的一般偏好。在这里我们可以引入一个概念——“边际效用”,它是这样定义的:指人们在消费某一商品时,增加一单位该商品所引起的总效用的变化。也就是说,每多买一张彩票,所带来的欢乐的增加或者损失的金钱的减少。一般来说,人们的边际效用随购买数量的增加而呈现递减的趋势。比如,我花2块钱买了一张奖券,中了两百块,那么我的总的效用是202元,扣除支付的成本2元,净收益198元;如果我买了两张同样的奖劵,只中了100元,那么我的总体效用仍然是200元,扣除成本4元,净收益196元。可以看到,无论我买了多少张一样的奖券,只要没有抽中头奖,那我每次多买一张,我的愉悦感和成就感并没有明显增加,我的钱包却不断减少……直到我花了9.9元钱买了一张奖券终于抽到了一等奖,这时我的边际效用最大值出现,总效用达到202元,扣除成本9.9元,净收益193元。这时候我宁愿损失一些钱也要获得巨大的满足感!这就像我们玩游戏、看电影或者其他娱乐项目时的感觉一样,你花了10元钱看完一场电影,感觉很开心,而若是你花了50元买同样的电影票,你可能会觉得略亏,但只要换得的是更大的快乐,那也是值得的——反正最后感觉还是很开心。
当然,现实的情况可能会更复杂一些,因为人们往往不是单独的购买彩票,而是三五成群的聚在一起购买,这样就会形成一种非正式的团队,如果其中一个人中了一等奖,那么这个团队的人都会感到很开心,他们共同体验了这种“边花钱边赚钱”的快乐。
综上分析,在现有的法律允许范围内,中国的彩票行业是不会消亡的,它会在困境中继续前行。