电竞怎么成为体育?
谢邀 这个问题我早就想过,也做过相关的研究,现在正好有空,就写一下自己的看法(虽然可能有些迟了)。 从历史的角度来看,电子竞技最早可以追溯到1972年,那一年美国国防部建立了ARPANET(这是互联网出现之前的网络),并举办了两届个人电脑游戏竞赛;1980年至1990年间,个人电脑游戏的竞赛在美国国防部的各个基地内陆续展开;1997年,美国国家科学院发布了第一份关于电子游戏及在线行为的报告,将电子游戏定义为“一种新的媒体”。
1998年开始,美国的几所大学开始将电子游戏作为选修课向学生开放;2002年起,美国的一些高校开始设立电子游戏专业,并授予学生学位。例如,纽约大学的游戏设计专业,加州艺术学院的游戏设计与开发专业,俄克拉荷马州天主教大学的信息系统与游戏专业等。
从以上简单梳理的历史中我们可以发现,电子竞技作为一种体育运动,是有其形成和发展基础的——因为有人类就有竞争,因为人类需要竞争所以就需要寻找合适的载体,而电子竞技正好提供了这样一个平台。
如今,电子竞技已经逐渐被全球广泛认可,在很多国家都被列为正式体育项目。2003年11月,亚洲电子竞技协会正式成立,这标志着电子竞技正式进入主流体育领域。
2006年,德国科隆举办的WCG世界电子竞技大会,吸引了全世界玩家和电竞爱好者的目光。中国代表队在WCG上获得了两个项目的冠军,让国人对电子竞技这一新兴的运动有了更全面的认识。
之后每年的WCG都会吸引数以千万计的电竞爱好者观赏比赛。 最近这几年,国家体育总局一直在积极研究和探索电子竞技的发展模式。
早在2004年就成立了专门的机构负责电子竞技的相关事务,并制定了相应的发展规划。 在国际社会上,电子竞技也不断取得突破:2011年,世界电子竞技运动会举行,中国的英雄联盟战队代表亚洲夺得冠军;同年,亚奥理事会通过了电子竞技项目为亚洲运动会参赛项目之一。
到了2013年,在国际上也出现了第一批以电子竞技为主要学术方向的研究机构和学科。