比赛有延迟吗?

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首先需要明确一点,任何电竞赛事都没有官方的延迟时间。 所谓的延迟,只是观众能看到比赛的延迟(即直播),而选手真正赛手的延迟是难以估算的。 因为每个选手对游戏的理解和操作都是不一样的。所以很难去判断他们实际的延迟到底是多少。不过我们可以通过一些手段去推测一下。

以CSGO为例,之前Valve官方曾公布过一组数据,在2018年6月5日至6月7日期间,Valve对全球39个地区的CSGO玩家进行了统计分析,其中就包括了这些用户在使用低延迟服务器的数量。 从统计数据中可以发现,使用超低延迟服务器的用户占比最高,达到了42.1%;其次就是使用低延迟服务器的用户,占到了50.8%;再次才是使用正常延迟服务器的用户,占比为5.9%。 所以如果我们要评测一个选手的延迟,只需要知道他在哪个服务器打排位就可以了。因为职业选手的水平基本属于同一水准线附近,所以他们使用服务器的差异基本上可以代表他们实际操作的延迟高低了。

当然,如果一些选手为了追求极致的延迟,可能会选择到国外注册一个新账号,然后使用低延迟服务器玩游戏。这种情况下,我们即便知道了他们的服务器的选择也无法精确推断出他们的实际延迟,因为其中可能包含代理等复杂因素的影响。 至于题主所说的延迟,应该指的是观看比赛的延迟。这个延迟是有官方统计数据的,也就是观众从看到比赛开始直到看完整个比赛所经历的时间差,这个数据是可以直接统计出来的。但是观众看到的延迟其实取决于很多因素,并不纯粹由网络连接的速度决定。比如比赛中途网络中断或者启动加速器进入其他节点都会造成延迟增加。

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